jueves, 10 de diciembre de 2009

Estancamiento ultrasonico

Si, parece que se acerca un periodo de estancamiento por varias razones:

1- He acabado satisfactoriamente el asunto de los sonidos y va ciertamente bien, aunque para evitar un HORRIBLE lag entre el hecho de disparar y que se oiga el disparo he tenido que desinstalar la libreria pulseaudio (por defecto con gnome, parece ser) e instalar la esound. Soluciona completamente el problema de el lag, y creo que solo ocurre en gnome, pero me parece una mala solucion. Tendre que cambiarlo en un futuro usando alguna otra libreria en vez de pygame (estoy penando en pysound). En cualquier caso, de paso, comentar que he hecho otro 'motor' para el sonido, de modo que los sonidos que se tengan que ejecutar lleguen por el mismo medio que los objetos que se deben dibujar. A la sazon lo que he hecho es un lista con todos los sonidos y un motor con una lista del mismo tamaño con booleanos que indican si se debe reproducir el sonido correspondiente en ese ciclo o no. De este modo no se puede, por ejemplo, ejecutar dos veces el mismo sonido en el mismo ciclo, lo cual me parece que no es una limitacion sino de cajon...

2- He vuelto a estudiar!!! ahora los fines de semana (este puente empece) los dedicare a estudiar hasta examenes.

En fin. Entre semna procurare ir haciendo cosillas que no sean demasiado complicadas ni tengan demasiadas implicaciones... aunque en la secuencia logica que tengo para hacer el juego supone saltarme  pasos y no estoy demasiado por la labor... se ira viendo...

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